我覺得不是因為技術上不能實現這么多人同時在線,從不斷開新服務器就可以看出來,這是如何平衡成本和可持續性運營的問題。首先對懷舊服玩家的數量估計不足。
網易這次選擇的主要估算懷舊服玩家數量方法是提前開放角色名注冊,但是這個方法存在幾個局限。
第一就是自身要考慮玩家重復建立角色對用戶數量的干擾。
第二也是最重要的,現在采用月卡的方式,提前登錄懷舊服提前注冊的大部分是已經在玩當前版本的正式服玩家,回歸或者新玩家一般都會選擇開服再沖月卡,或只提前一天的情況。
這個人群的數量在估計上是比較困難的。其次就是關于服務器運營問題。
如果新購置服務器過多,帶來的運營成本增加已經是很大的。
因此設置服務器需要考慮兩個問題:
第一,大家都清楚懷舊服剛開的時候玩家數量一定會虛高,隨著滿級的到來,人數將會回落至穩定。
第二,懷舊服有不小的一部分玩家是正式服玩家,他們全身心撲在懷舊服必然使正式服服務器負載減小。
第三,服務器一口氣開設太多會面臨不平衡問題。
以前我們選服務器經常喜歡看服務器人口普查,畢竟鬼服,或者陣營鬼服的游戲體驗對大部分人來說會很不好,但是關閉一個開設中的服務器是非常不可取的行為。綜上,我覺得網易的運營還算不錯,排隊嚴重沒錯,但是從開服至今不斷增開新服務器和今天(9月6日)開放的一系列免費轉服政策都是積極措施。
最后是我個人的體驗。第一個號是8月27號一早建在水晶之牙(當天早上開的新服務器)的部落術士,當時也是前一天計劃的服務器滿了,我們就做了調整,但是等晚上的時候?。ɡ??哈哈哈哈哈)伙伴們下班拼命跑到家時,水晶之牙已經是上萬人排隊了,于是我放下了14級的小術士轉戰希爾蓋(下午還是晚上新開的),之后整體就平穩,服務器上班族很多,18點30是個分界點,之前暢通,之后排隊,要是應酬一下八點到家就可以放棄選擇YY聽別人練級解饞了哈哈哈。